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2020-2021年的牛市周期,在市值前600的加密货币中,诞生了61个百倍以上的项目。今天我们来看看它们有什么特征、属性,即将到来的2023-2025新周期有什么启示!


2020年3月与2021年11月市场巅峰时刻对比,加密货币市场前100的币种替换率为67%。


下一轮牛市,大概率也如此,也就是大部分现在看起来“很有价值”的加密货币,在下一轮周期中就看不到了。


从市值排名看,2020年3月份,市值前600的币种中,诞生了61个百倍币(二级市场)。


其中,市值排名前100的币种,诞生11位,占比18%;市值前100-300的币种中,诞生了21个百倍币,占比34.4%。大多数是比较新的币种,也就是大家常说的“炒新不炒旧”;老币种中,出现新的叙事也可以焕发新春,比如BNB、matic等。


其中,76%的项目是在18-20年熊市周期中成立,而只有 24% 是在 2017 年之前成立。所以如果想发掘2025年之后的百倍币,22-23年熊市的项目,要多多关注。


从代币单价来看,普遍大家比较喜欢单价便宜的品种,单价越低,同等单位USDT,可换回更多的项目代币,让人比较有成就感或者快感,或许是单价低更便于CX...


百倍币数量最多属于公链,总共17个,占比27.8%,上轮周期中为了解决ETH扩容,TPS,GAS费等痛点,公链出现了百家争鸣的现象,诞生了SOL,MATIC,BSC等高性能公链。不过最终的结果可能会如同2017年的公链一样,大部分会慢慢走向消亡,比如EOS。


公链是容错率最高的选择,生态应用多,只要公链生长出个别超级应用,它便能长期生存,从这个角度来说,未来诞生百倍公链大概率在L2,L0,隐私公链。再去做L1其实意义已经不大。


百倍币数量第二属于GAMEFI,总共5个,占比8.2%。GAME一直是传统WEB2兵家必争之地,没办法,游戏领域的流量太大了。游戏赛道,有做应用的:比如 AXS,GMT;有做游戏公链的:IMX,RON;有做整个游戏生态的:比如 GALA,MAGIC。不过,游戏的更新换代非常快,风险也很大。


百倍币数量第三属于跨链,IOT,DEFI,MEME币。分别有3个,分别占比4.9%。跨链是刚需,肯定会诞生一两个王者;MEME就看命了,每一轮周期会有;DEFI应该也是下一个周期里面,产生百倍币前三的赛道,DEFI里面DEX、借贷、算法稳定币等依然值得期待。


总结:如果想在下一轮周期中抓住百倍项目,市值最好不要超过20亿;重点在此轮熊市中找;L2生态的公链、defi、gamefi期待性更大。
The End

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