Web3Port Foundation近期宣布完成对Balance.fun的新一轮投资,本次融资吸引了多家知名机构的参与,包括Animoca Brands、Amber Group、GSR Markets、MarbleX、Mask Network、MetaBlast Group、Bing Venture 和 Nonagon Capital 等行业领军者。这是Web3Port在探索Web3和区块链技术赋能新商业模式上的又一次重要布局。
Balance.fun由全球最大游戏陪玩平台E-PAL团队打造,是一个结合区块链与AI技术的Web3社交和游戏平台。通过重新定义社交与游戏体验,Balance.fun旨在成为连接Web2和Web3用户的关键桥梁。
背景
游戏陪玩行业近年来经历了快速发展,逐渐从一个小众的游戏服务扩展为一个全球性产业。通过提供个性化的游戏互动体验和深度社交联系,游戏陪玩平台成功地吸引了数百万玩家,成为现代游戏生态系统的重要组成部分。
然而,传统的游戏陪玩模式也面临一些根本性问题,包括:用户留存率低,缺乏长期吸引力;服务质量难以保障,影响用户体验;以及陪玩者的劳动价值未被充分认可。
随着区块链和 Web3 技术的兴起,这一行业正迎来一场重大变革:
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代币化经济驱动的生态系统:借助区块链技术,Web3 平台可以通过代币激励模型为用户和陪玩者提供经济回报,不仅吸引更多用户参与,也能增强平台活跃度和用户粘性。同时陪玩者可以通过发行粉丝代币建立个人经济体系,吸引忠实用户通过代币参与陪玩者的长期发展和收益增长。
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去中心化身份和信任机制:利用链上 NFT 和 DID技术,陪玩者的技能、成就和服务记录可以公开透明地展示,所有的交易、评价和服务记录都在区块链上公开记录,能极大程度提升信任和透明度,确保用户支付和服务交付的公平性。
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全球化市场扩展:Web3技术打破了地域和生态限制,为游戏陪玩行业提供了全新的全球化发展路径。陪玩平台不仅可以服务 Web2 游戏用户,还以通过Web3技术消除跨境支付和语言障碍,全球用户都可以轻松加入并享受服务。
E-PAL 作为全球最大的游戏陪玩平台,通过数年的运营积累了庞大的用户基础和陪玩网络。在 Web2 模式下,E-PAL 主要依靠佣金和服务费盈利。为了应对传统模式的局限性,E-PAL 正在全面转型 Web3,通过引入区块链技术推出 Balance 平台,构建以代币经济和粉丝协议为核心的基础设施,将 Web2 的流量优势与 Web3 的创新潜力相结合,构建一个全新的去中心化游戏平台。
Balance.fun解决方案
Balance.fun由全球最大的游戏陪玩平台 E-PAL 团队打造,目标是通过整合 AI 驱动的模型、去中心化工具和区块链框架,为去中心化世界中的开发者、创作者和用户提供轻松的互动和体验。开发者可以通过强大的区块链和 AI 工具轻松构建、推广游戏和应用,而用户则能够享受更加个性化、多样化且互动性更强的体验,推动 Web3 技术的全球大规模普及。
为了实现面向大规模普及的 Web3 用户体验基础设施,Balance.fun推出了由五个互联层组成的Web3基础设施,每一层都增强了平台的功能:
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应用层(Application Layer):包括真人陪玩(Human EPALs)、AI陪玩(AI EPALs)、AI驱动的战斗报告系统、分数共享SBTs、游戏NFT通行证等。
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平台层(Platform Layer):支持Web2和Web3游戏,包括精选优质第三方游戏和少量自研游戏。平台还集成了 NFT Launchpad和NFT Marketplace,支持项目方发行和销售项目 NFT,并提供 NFT 交易市场,收取平台费用。
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协议层(Protocol Layer):提供EPAL Fans代币Launchpad、EPAL Fans协议和EPAL FT交易协议等工具。EPAL Fans 协议支持游戏陪玩在 EPAL Fans Launchpad 上发行粉丝代币,代币可使用平台代币 EPT 进行交易。EPAL FT 交易协议允许粉丝代币的自由交易。
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基础设施层(Infrastructure Layer):包括Balance ID系统、Balance链、Balance稳定币和Balance节点系统等关键服务,为稳定的生态系统提供支持。
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代币层(Token Layer):包括EPT代币和EPT Fans代币,用于通过代币和数字藏品激励用户、早期采用者、投资者和陪玩者。
基于这5个互联网层架构,Balance.fun将Web2和Web3游戏完美整合起来,通过NFT和DID身份系统简化了用户的注册和游戏访问、游戏资产交易和购买的流程。通过Fans Protocol 帮助陪玩发行粉丝代币建立个人经济体系来增强与玩家的社交连接和长期发展。通过引入AI驱动系统作为核心元素,支持用户创建个性化的AI虚拟伴侣,能够参与游戏、学习、娱乐甚至生产力任务,以适应个人的偏好、行为和需求,从而全面提升用户体验和可玩性。
产品和生态进展
Web2陪玩平台E-PAL:
于2020年3月推出,是全球最大的游戏陪玩平台, 拥有超过 500 万用户和 45 万名 Epals(陪玩用户)。“E-PAL”如今已成为全球游戏陪玩的首选代名词。
E-PAL曾支持多个知名Web2游戏发行商的游戏上线,取得了巨大的成功,并与Riot Games(拳头游戏)、Ubisoft(育碧)、Bandai Namco(万代南梦宫)、Blizzard(暴雪)和EA(艺电)等顶级Web2游戏公司建立了长期合作关系。
E-PAL的移动端APP应用程序,在Google Play的下载量超过500K+,在App Store上超过2K+用户给与4.6+的评分。
Web3游戏平台Balance.fun:
Balance.fun已上线,目前已经上线了部分社交和游戏功能,目前Balance.fun已与 80 多家 Web3 游戏公司合作,是唯一同时为 Web2 和 Web3 游戏公司服务的平台,支持超过 180 款跨 Web2 和 Web3 的游戏。在其 Beta 测试阶段,Epal/Balance.fun双平台新增了数百万个新地址,完成了近千万次链上交互,大部分用户来自于Web2 用户群体。
Web3节点销售:
Key Nodes是Balance.fun生态系统的支柱,扮演着支持去中心化应用(dApps)和服务的重要角色,包括 Web3 游戏奖励分配、去中心化数据处理与存储、AI 训练网络、DeFi 应用和NFT铸造分发、DAO治理与投票等。节点持有者将积极参与网络运营,同时获得潜在收益、代币奖励($EPT总供应量的25%)及长期权益。
Balance.fun节点初始价格为$599,共计10万个节点。自从2024年11月份开始售卖以来,已累计售出3万多个Key Nodes,总售卖金额超过1800万美元。
团队和融资
团队背景
Balance.fun由E-PAL Labs团队创立,团队创始人履历颇为优秀,Brian Xiong曾创立了视觉小说平台 Wuxia Dreams,并被被腾讯收购;Norris Wang曾创立了多个项目,包括Oasis Pastoral(智能农场)、UCI Group(房地产)、Central Estate(房地产)等;Adam Chang 是资深Web3企业家,拥有丰富的区块链项目管理经验,包括GameFi、DeFi和短视频平台,推动了多个项目的快速发展和成功;Lucas Lee 曾担任私募股权投资人及 META_W Capital 的管理合伙人,担任多家美国上市公司的董事。 目前团队有约40名员工,其中大部分为技术人员,总部base在LA,团队成员在游戏开发、互联网市场运营、社区管理和业务发展等方面具有丰富的经验。
融资情况
在融资方面,E-PAL目前成功完成了2轮融资,总融资金额高达4300万美元,反映出投资机构/者对E-PAL和Blance.fun生态系统的认可。
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2024年9月,E-PAL 成功完成由 Andreessen Horowitz(a16z)和 Galaxy Interactive 领投的两轮(Seed Round + Venture Round)融资,总融资额达到 3300 万美元。融资还获得了其他投资机构的支持,包括 Animoca Brands、K5、CLF Partners、MBK Capital、New Heights Fund、AMBER、MarbleX、Sky Mantra、Tuna、Aptos Labs、IOBC、Leland、Halcyon Capital、Uphonest、Taisu Ventures、Gate Labs、DWF Ventures、BING、WAGMI、Steve Chen(YouTube创始人), Michael Kives(K5 / 前CAA), Gracy Chen(Bitget CEO)等。
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2024年11月,Balance.fun 从机构投资中筹集了超过 1000 万美元的节点销售额,包括 Animoca Brands、Amber Group、GSR Markets、MarbleX、Mask Network、MetaBlast Group、Web3port Foundation、Bing Venture 和 Nonagon Capital 等。
Tokenomics
Balance.fun生态系统的Token包括两种,$EPT治理代币和E-Pal Fans 代币。通过 $EPT 和 EPAL Fans 代币的结合,E-Pal 平台正在重新定义 Web3 中的创作者经济,赋能 EPAL 和粉丝社区,共同建设一个充满活力的去中心化生态系统。随着Balance生态系统的繁荣发展,E-Pal 平台和用户都能从 $EPT 的强劲效用中受益,实现互利共赢的局面。
EPT 代币:
$EPT 是驱动 Balance 生态系统的治理和实用代币,总供应量为 100 亿枚,其主要功能是激励生态系统内的各种活动,例如交易、流动性提供和应用开发。$EPT 在交易者、创作者和市场之间建立了一种激励机制,确保鼓励所有参与者参与网络活动并从中受益。
$EPT 的Utility和应用场景包括:
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游戏陪玩支付代币:作为 E-PAL 平台上所有游戏陪玩服务的主要支付方式,实现用户与陪玩之间的无缝交易。
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粉丝协议货币:用于铸造和交易陪玩的粉丝代币,支持生态系统内整个粉丝代币经济。
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治理代币:平台升级和协议变更的投票权,可通过质押代币提交提案并获得投票权。
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平台服务代币:作为 Balance 平台所有服务的支付方式,用于访问高级平台功能。
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Balance 链的 Gas 代币
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Balance ID 操作:创建和更新 Balance ID 所需的代币,用于支付 Balance ID 高级功能和服务费用。
E-Pal Fans 代币:
E-Pal Fans 代币是专为平台上的个人 EPAL 设计的粉丝代币,允许每个 EPAL 发行自己的社区驱动货币。
在传统 Web2 模型中,许多 EPAL 为平台创造了价值,但他们与用户的关系更多是交易性的,更类似于服务提供商和客户的关系。通过 E-Pal Fans 代币,可以将这种关系转变为更像创作者与粉丝社区的模式。E-Pal Fans 代币为 EPAL 提供了与最忠实支持者深度互动的机会,并分享他们共同创造的长期价值。
E-Pal Fans代币通过 Bonding Curve 模型 发行,采用动态定价策略,价格直接与其粉丝代币的市场价值挂钩。粉丝可以使用这些代币访问自己喜欢的 EPAL 提供的独家服务,同时参与到 EPAL 长期价值增长的过程中。
路线图和规划
E-PAL成立于2020年3月,由a16z和Galaxy Interactive投资,在北美和欧洲广受欢迎,并开始与《英雄联盟》(LOL)、《使命召唤》(COD)等全球最受欢迎的游戏合作。在2024年1月成为全球最大的游戏陪玩平台,拥有420万用户和45万名Epal。
2024年 2 月,E-PAL 团队将重点转移到人工智能和区块链上,推出Balance.fun,利用人工智能增强用户体验并降低成本,同时集成区块链以使用 Bonding Curve 模型为粉丝代币提供支持。
2024年Q3 — Q4,专注于使用Web3工具增强Web2用户体验。构建的Balance平台产品上线,支持Web2和Web3游戏,为超过150款游戏提供服务。技术上开发新一代基础设施(包括应用程序层、平台层、协议层、基础设施层和代币层等5个互联层),为用户提供人工智能驱动的工具、NFT 功能和集成的区块链解决方案。市场营销方面与币安、OKX钱包等合作,开启先锋徽章铸造活动,吸引了大批Web3用户参与。并在11月启动节点系统系统和售卖计划。
2025年 Q1,Balance将在CEX上线EPT代币,并宣布代币回购计划。同时推出粉丝代币产品V3,利用粉丝经济来聚焦流量。
2025年 Q2 — Q3,将在产品功能和市场营销与合作上发力,市场营销上与Web2巨头达成新合作,并宣布品牌升级战略;产品上推出新的 AI 功能、Telegram 小游戏和 Balance ID 系统。
从Balance的整体路线图看,项目方的路线较为清晰,从Web2转向Web3的策略和落地执行较为成功,从技术侧、产品和市场营销、融资以及社区建设等多方面发力,来实现将Balance打造成一个全面的Web3生态系统的目标。
总结
Balance.fun通过区块链与AI技术的深度融合,为游戏玩家与陪玩者带来了全新体验。作为Web3Port Foundation的重点投资项目,Balance.fun在市场潜力、技术创新与团队执行力方面展现出了强劲优势。
未来,随着$EPT代币的TGE和上线CEX交易所、粉丝代币的推出以及AI功能的进一步完善,Balance.fun有望成为Web3游戏领域的标杆。我们期待其在行业内的持续突破与发展。
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