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这段时间 AI Agent 最核心的问题是什么?
从应用端的角度来看的话,大部分 AI Agent 都没有找到自己的 PMF(Product-Market Fit 产品-市场契合度)。大多还是集中在资产炒作上。
泡沫终究是会被挤破的。
比起这应用端,AI Agent 基础设施要更舒服一些,因为他们本质上是为 Agent 的开发者提供服务,在资产炒作的推动下,开发者数量甚至超过了真实用户的数量,好的基础设施很容易找到自己的 PMF,比如 ai16z 的 eliza 框架。
Wayfinder 的做法要更聪明一些,它在产品设计之初,就为自己找好了应用场景——Parallel Colony(先画靶再射箭)。
先来聊一下我写这篇内容的初衷:至少在我自己的信息茧房里,Wayfinder 在中文区的讨论度不高,所以在其 TGE 即将到来之际,我觉得有必要来和大家分享下我对于这个项目的见解。
1、Wayfinder 的开发商和产品信息
Wayfinder 由集换式卡牌游戏 Parallel( $PRIME )开发商推出。构建 Wayfinder 的初衷是为 Parallel 下一个游戏 Colony 玩家提供 AI 服务,即充当游戏玩家的 AI 助手,辅助玩家管理游戏内的资产以及进行资产相关的决策。
这个很好理解,其实就是做游戏指引。
2、Wayfinder 的叙事升级
这里指的是:Wayfinder 从游戏辅助到 DeFAI 的叙事升级。Wayfinder 构建了一套 Omni-Chain(全链)AI Agent 产品,旨在利用 AI Agent(Wayfinder Agents 的名字叫 Shells)简化用户的链上操作。比如,通过 Wayfinder,用户可以通过自然语言来进行链上交互(比如跨链、交易、质押、借贷等等)。
其实还是 DeFAI 那套叙事。
3、我比较喜欢 Wayfinder 的点
1)Swarm 集群
Wayfinder 的产品由一组 Agent 组成,特定 Agent 完成特定的任务。并且,代理在运行过程中会互相分享知识,动态扩展 Wayfinder AI Agent 的知识图谱——简单理解就是随着社区用户的使用,AI Agent 的能力会变强。
这里涉及到的 Wayfinder 核心架构是:Wayfinding Paths、Wayfinder Graph。
2)Path 路径
Wayfinder 产品的核心概念是 Path。为了方便理解,我画了一张图。也就是说,Path 越多,Wayfinder 的使用场景和空间就越大,Shells 知识图谱的动态扩展速度就更快。
3)明确的代币赋能
其代币 $PROMPT 的核心赋能是围绕着其核心产品 Path 构建的:
支付媒介:生成与训练 Shells 和调用 Path 时的支付媒介;
生态激励:用于激励 Path Creators(每次调用 Path 路径时都需要向 Creators 支付费用)和验证者(审核通过后优质 Path 被调用次数与验证者激励挂钩);
惩罚:Path Creators 构建 Path 需要质押代币,验证者审核 Path 质量的时候需要质押代币,一旦 Path Creators 创建垃圾 Path 或者验证者审核工作不合格,就会罚没代币。
4) 长期主义
Wafinder 其实是一个做了很久的产品,它的产品构思是在 AI Agent 浪潮的大半年之前,希望为自己的下一个游戏赋能。这也就说吗,Wayfinder 并不是一个蹭热点的产品。
5)自带应用场景
也就是上文中提到的 Parallel Colony。
最后
我个人没有参与 $PRIME 质押(质押了 $PRIME 的人已经可以使用 Wayfinder Beta 测试产品),但我购买了 Parallel Avatar NFT(不确定会不会有空投),Colony 这个游戏应该会和 Wayfinder 同步推出,不管是可能的代币空投或者游戏与 NFT 的联动,Parallel Avatar NFT 都可能会有价格表现的机会。
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